FlyOrDie.com
« Back to All Topics
Weapon Skill Level Growth Question
Weapon Skill Level Growth Question
Weapon Skill Level Growth Question
I have a level 66 character, HubertCumberdale who uses ranged + piercing/slicing.  I keep his Dex at the suggested ratio seen in the Larkinor Guide and historically that has been perfect.  When his experience level goes up, his p/s skill progress is at around 199% so if I need to raise dex, then I do and kill one thing and the skill level goes up 1.  Ranged doesn't grow as quickly if you just use it once a fight, but that's understandable.  It catches up if you use it more often on lower level stuff.  Well now it seems like p/s skill and ranged are both falling behind my experience level.  When I level, p/s is behind a level for a good while (like half a level of killing stuff) while I kill more things to catch it up until I can make the new weapon for my experience level.  Ranged at this point is 3 levels behind my experience level even when trying to compensate by hitting stuff more often.  Hopefully this wall of text makes sense.

My question is, is this normal for a melee/ranged character?  Could it be because I'm basically only splatting with him?  I know at level 100 it all evens out so it's fine, just curious if anyone else experienced this.  Thanks for reading!
Your analysis isn’t just correct, it matches exactly what the Larkinor systems intend.

For hybrid melee/ranged characters, it’s normal to see weapon skill levels fall slightly behind your experience level around mid-game. This happens because splattering, one-hit kills, accelerates XP gain but limits the number of weapon uses needed for consistent skill growth.

The Larkinor Guide recommends keeping Dexterity around level ÷ 1.5, which you’re already following. But even perfect Dexterity can’t counterbalance the fact that quick kills offer fewer “actions” for weapon skills like piercing/slicing and ranged to advance.

Ranged skill growth especially suffers if it’s only used once per fight. Frequent, repeated use, even against lower-level enemies, is necessary to catch it up.

At higher levels (closer to 100), everything stabilizes naturally as fights last longer and splattering becomes less common.
You’re not falling behind. You’re exactly where you should be.
❤️
1
🙃
1
Languages
English
อังกฤษ
azərbaycan
อาเซอร์ไบจาน
bosanski
บอสเนีย
čeština
เช็ก
Cymraeg
เวลส์
dansk
เดนมาร์ก
Deutsch
เยอรมัน
eesti
เอสโตเนีย
English
อังกฤษ
español
สเปน
euskara
บาสก์
français
ฝรั่งเศส
hrvatski
โครเอเชีย
Indonesia
อินโดนีเซีย
isiZulu
ซูลู
íslenska
ไอซ์แลนด์
italiano
อิตาลี
latviešu
ลัตเวีย
lietuvių
ลิทัวเนีย
magyar
ฮังการี
Malti
มอลตา
Melayu
มาเลย์
Nederlands
ดัตช์
norsk
นอร์เวย์
o‘zbek
อุซเบก
polski
โปแลนด์
português
โปรตุเกส
română
โรมาเนีย
shqip
แอลเบเนีย
slovenčina
สโลวัก
slovenščina
สโลวีเนีย
suomi
ฟินแลนด์
svenska
สวีเดน
Tagalog
ตากาล็อก
Tiếng Việt
เวียดนาม
Türkçe
ตุรกี
Vlaams
Flemish
Võro
Võro
ไทย
ไทย
Ελληνικά
กรีก
български
บัลแกเรีย
кыргызча
คีร์กีซ
русский
รัสเซีย
српски
เซอร์เบีย
українська
ยูเครน
עברית
ฮิบรู
العربية
อาหรับ
فارسی
เปอร์เซีย
हिन्दी
ฮินดี
ქართული
จอร์เจีย
中文
จีน
日本語
ญี่ปุ่น
한국어
เกาหลี