FlyOrDie.com
« Back to All Topics
Weapon Skill Level Growth Question
Weapon Skill Level Growth Question
Weapon Skill Level Growth Question
I have a level 66 character, HubertCumberdale who uses ranged + piercing/slicing.  I keep his Dex at the suggested ratio seen in the Larkinor Guide and historically that has been perfect.  When his experience level goes up, his p/s skill progress is at around 199% so if I need to raise dex, then I do and kill one thing and the skill level goes up 1.  Ranged doesn't grow as quickly if you just use it once a fight, but that's understandable.  It catches up if you use it more often on lower level stuff.  Well now it seems like p/s skill and ranged are both falling behind my experience level.  When I level, p/s is behind a level for a good while (like half a level of killing stuff) while I kill more things to catch it up until I can make the new weapon for my experience level.  Ranged at this point is 3 levels behind my experience level even when trying to compensate by hitting stuff more often.  Hopefully this wall of text makes sense.

My question is, is this normal for a melee/ranged character?  Could it be because I'm basically only splatting with him?  I know at level 100 it all evens out so it's fine, just curious if anyone else experienced this.  Thanks for reading!
Your analysis isn’t just correct, it matches exactly what the Larkinor systems intend.

For hybrid melee/ranged characters, it’s normal to see weapon skill levels fall slightly behind your experience level around mid-game. This happens because splattering, one-hit kills, accelerates XP gain but limits the number of weapon uses needed for consistent skill growth.

The Larkinor Guide recommends keeping Dexterity around level ÷ 1.5, which you’re already following. But even perfect Dexterity can’t counterbalance the fact that quick kills offer fewer “actions” for weapon skills like piercing/slicing and ranged to advance.

Ranged skill growth especially suffers if it’s only used once per fight. Frequent, repeated use, even against lower-level enemies, is necessary to catch it up.

At higher levels (closer to 100), everything stabilizes naturally as fights last longer and splattering becomes less common.
You’re not falling behind. You’re exactly where you should be.
❤️
1
🙃
1
Languages
English
ინგლისური
azərbaycan
აზერბაიჯანული
bosanski
ბოსნიური
čeština
ჩეხური
Cymraeg
უელსური
dansk
დანიური
Deutsch
გერმანული
eesti
ესტონური
English
ინგლისური
español
ესპანური
euskara
ბასკური
français
ფრანგული
hrvatski
ხორვატული
Indonesia
ინდონეზიური
isiZulu
ზულუ
íslenska
ისლანდიური
italiano
იტალიური
latviešu
ლატვიური
lietuvių
ლიეტუვური
magyar
უნგრული
Malti
მალტური
Melayu
მალაიური
Nederlands
ნიდერლანდური
norsk
ნორვეგიული
o‘zbek
უზბეკური
polski
პოლონური
português
პორტუგალიური
română
რუმინული
shqip
ალბანური
slovenčina
სლოვაკური
slovenščina
სლოვენური
suomi
ფინური
svenska
შვედური
Tagalog
Tagalog
Tiếng Việt
ვიეტნამური
Türkçe
თურქული
Vlaams
Flemish
Võro
Võro
Ελληνικά
ბერძნული
български
ბულგარული
кыргызча
ყირგიზული
русский
რუსული
српски
სერბული
українська
უკრაინული
עברית
ებრაული
العربية
არაბული
فارسی
სპარსული
हिन्दी
ჰინდი
ไทย
ტაილანდური
ქართული
ქართული
中文
ჩინური
日本語
იაპონური
한국어
კორეული